as3培训(想做游戏开发)
资讯
2023-11-16
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1. as3培训,想做游戏开发?
谢邀,作为从业八年的人我来说下吧。题主想学游戏开发,首先一定要了解什么是游戏开发,游戏是如何开发出来的,这样才能找到你自己的定位。
我这里简单给你说下游戏开发的相关信息,你作为参考看看:
一、游戏开发需要什么?这里首先要明确游戏开发中需要做什么?(仅针对开发,上线、运营、测试等不包括)
设计一个核心玩法,不需要复杂,比如:贪吃蛇收集方块就是一种玩法
美术包装,设计游戏的人物、角色、界面的美术表现
利用计算机语言去编程,实现你的玩法。比如:题主你学的是HTML,那么你可以尝试学习Flex、CSS等语言去尝试做做网页游戏或者H5游戏
二、游戏开发中的职能游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。
游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
上面的图其实也是开发中遇到的问题之一,程序和美术不明白策划的需求,而策划与其他部门沟通不及时,在修改需求后没有说明设计目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就会累计很多无用的工作。
一名合格的游戏开发人员一定要知道自己在做什么,为什么这么做,而不是埋头就干,你怎么知道这个就是玩家想要的呢?
而针对题主来说,希望你可以在这些职能中找到自己的定位,看看自己适合什么?然后决定自己学什么,而不是宽泛的提出这种问题。
是逻辑严谨的程序员?还是热情奔放的美术?还是脑洞大开的策划?
三、那么应该学习些什么?其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。
如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
四、游戏开发入行建议,先做商业游戏并不是我认为独立游戏不可行,而是目前国内环境不允许。除非你是家里不差钱的富二代,坚持自己理想在家里坐个一年半载开发一款游戏出来。
不过有脑子的富二代基本会收一个现成的开发团队给自己做游戏,所以还是要走商业游戏这条路。
而大部分人需要尽快入行养活自己,于是,去一家游戏公司是最好的途径之一。
在公司内,你可以学习到游戏的开发流程、设计理念、技术知识以及自己的职业发展规划,这些是你自学学不来的。
五、注意事项最后说说我之前走过的弯路吧,也算给想进入游戏行业的新人提醒。
开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。
在国内,游戏公司里基本你没什么时间玩游戏,当然加班混工时例外。
在国内,游戏公司里大部分人都不怎么爱玩游戏或者不玩。
想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。国内的开发环境不允许,腾讯内部也一样。
想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值、不然你会发现你的职业路越走越窄
面对现实,其实99%人最后还是要做国内氪金游戏的。
今天聊到这里,记得关注我~~~
游戏播火人,一起了解更多游戏文化!!!!
2. 少年学编程用什么软件好?
用什么编程软件成立部分大学生比较纠结的问题,那么在这里源码时代就简单给大家说一下有哪些比较好的编程软件。
如果喜欢Web编程,PHP/Ruby on Rails/JSP都还不错;如果喜欢程序,那么C/C++/.NET比较靠谱;如果喜欢快速写些小东西解决问题,脚本语言Ruby/Python比较合适;如果喜欢手机程序,那么基本上Objective-C/Java。如果你喜欢Flash这样的,AS3是必备的。其实无论什么语言,基本都能解决问题,只是优雅不优雅。推荐先看看C/C++,Java的思想很好,主要是了解OOP,以后项目会用的到。C/C++基本上是学深一门语言的必备。所以有些C/C++基础是很好的。。还是看你希望向哪个方向发展,培养自己的爱好和兴趣才能学好东西,至少我这么认为。每个语言都不同的编程环境PHP基本通吃,Windows/Linux/MacOSX, Zend Studio/Eclipse都可以支持这三种系统。Ruby/Python推荐在Linux下用,我只会用Eclipse,当然Emacs更好。Java也是通吃,和PHP环境一样,Eclipse/MyEclipse就可以。C/C++不算是通吃,因为标准不太一样。Linux和Windows有差异。例如Windows下MFC就无法在Linux下用,Linux下应该也没有DirectX这样的API,如果你想做客户端游戏,推荐Windows;如果想运维、辅助语言,推荐Linux。Visual Studio在Windows下是神器,Linux下Emacs也通吃。AS3基本上就是Windows/MacOSX,Linux下基本只能AS3编程,但是比较少,一般做AS3还会遇到fla这种只能Flash编译的项目,所以Linux下有局限性。Obj-C基本上只能MacOSX上了,XCode很好。如果你做Unity,基本上什么操作系统都可以。.NET挺有意思的,只有Windows独占,Visual Studio是不二的选择。个人之见,不要有语言之争,谢谢~~
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1. as3培训,想做游戏开发?
谢邀,作为从业八年的人我来说下吧。题主想学游戏开发,首先一定要了解什么是游戏开发,游戏是如何开发出来的,这样才能找到你自己的定位。
我这里简单给你说下游戏开发的相关信息,你作为参考看看:
一、游戏开发需要什么?这里首先要明确游戏开发中需要做什么?(仅针对开发,上线、运营、测试等不包括)
设计一个核心玩法,不需要复杂,比如:贪吃蛇收集方块就是一种玩法
美术包装,设计游戏的人物、角色、界面的美术表现
利用计算机语言去编程,实现你的玩法。比如:题主你学的是HTML,那么你可以尝试学习Flex、CSS等语言去尝试做做网页游戏或者H5游戏
二、游戏开发中的职能游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。
游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
上面的图其实也是开发中遇到的问题之一,程序和美术不明白策划的需求,而策划与其他部门沟通不及时,在修改需求后没有说明设计目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就会累计很多无用的工作。
一名合格的游戏开发人员一定要知道自己在做什么,为什么这么做,而不是埋头就干,你怎么知道这个就是玩家想要的呢?
而针对题主来说,希望你可以在这些职能中找到自己的定位,看看自己适合什么?然后决定自己学什么,而不是宽泛的提出这种问题。
是逻辑严谨的程序员?还是热情奔放的美术?还是脑洞大开的策划?
三、那么应该学习些什么?其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。
如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
四、游戏开发入行建议,先做商业游戏并不是我认为独立游戏不可行,而是目前国内环境不允许。除非你是家里不差钱的富二代,坚持自己理想在家里坐个一年半载开发一款游戏出来。
不过有脑子的富二代基本会收一个现成的开发团队给自己做游戏,所以还是要走商业游戏这条路。
而大部分人需要尽快入行养活自己,于是,去一家游戏公司是最好的途径之一。
在公司内,你可以学习到游戏的开发流程、设计理念、技术知识以及自己的职业发展规划,这些是你自学学不来的。
五、注意事项最后说说我之前走过的弯路吧,也算给想进入游戏行业的新人提醒。
开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。
在国内,游戏公司里基本你没什么时间玩游戏,当然加班混工时例外。
在国内,游戏公司里大部分人都不怎么爱玩游戏或者不玩。
想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。国内的开发环境不允许,腾讯内部也一样。
想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值、不然你会发现你的职业路越走越窄
面对现实,其实99%人最后还是要做国内氪金游戏的。
今天聊到这里,记得关注我~~~
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2. 少年学编程用什么软件好?
用什么编程软件成立部分大学生比较纠结的问题,那么在这里源码时代就简单给大家说一下有哪些比较好的编程软件。
如果喜欢Web编程,PHP/Ruby on Rails/JSP都还不错;如果喜欢程序,那么C/C++/.NET比较靠谱;如果喜欢快速写些小东西解决问题,脚本语言Ruby/Python比较合适;如果喜欢手机程序,那么基本上Objective-C/Java。如果你喜欢Flash这样的,AS3是必备的。其实无论什么语言,基本都能解决问题,只是优雅不优雅。推荐先看看C/C++,Java的思想很好,主要是了解OOP,以后项目会用的到。C/C++基本上是学深一门语言的必备。所以有些C/C++基础是很好的。。还是看你希望向哪个方向发展,培养自己的爱好和兴趣才能学好东西,至少我这么认为。每个语言都不同的编程环境PHP基本通吃,Windows/Linux/MacOSX, Zend Studio/Eclipse都可以支持这三种系统。Ruby/Python推荐在Linux下用,我只会用Eclipse,当然Emacs更好。Java也是通吃,和PHP环境一样,Eclipse/MyEclipse就可以。C/C++不算是通吃,因为标准不太一样。Linux和Windows有差异。例如Windows下MFC就无法在Linux下用,Linux下应该也没有DirectX这样的API,如果你想做客户端游戏,推荐Windows;如果想运维、辅助语言,推荐Linux。Visual Studio在Windows下是神器,Linux下Emacs也通吃。AS3基本上就是Windows/MacOSX,Linux下基本只能AS3编程,但是比较少,一般做AS3还会遇到fla这种只能Flash编译的项目,所以Linux下有局限性。Obj-C基本上只能MacOSX上了,XCode很好。如果你做Unity,基本上什么操作系统都可以。.NET挺有意思的,只有Windows独占,Visual Studio是不二的选择。个人之见,不要有语言之争,谢谢~~
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